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GripShift (PSP) - GripShift - Feedback

 
GripShift (PSP)
Published by null - 12-2005

GripShift n'est pas un jeu de courses comme les autres. Délaissant le pilotage pointilleux des simulations, mettant de côté le réalisme physique, il se rapproche un peu du principe que l'on avait déjà pu voir dans un autre titre, sur PC celui-là, Trackmania. En effet, GripShift met en avant son côté arcade, le fait que l'on puisse faire de gigantesques sauts avec son buggy sur des parcours truffés de pièges. Bref, on est à mi-chemin entre courses et plates-formes. Tous les circuits de GripShift sont situés en un lieu que l'on a peu l'habitude de voir dans les titres de ce genre : le ciel. Evidemment, aucune rambarde n'est là pour vous retenir et les pistes sont entièrement ouvertes de part et d'autre de la route. Conséquence immédiate : les défauts de trajectoire sont immédiatement sanctionnés par une chute vertigineuse qui vous fera perdre de précieuses secondes, le temps que votre bugg